裏設定・用語説明

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Limbus Companyの戦闘・人格・E.G.O|コイン・マッチ・罪悪属性・精神力

リンバスの戦闘は、スキルをつないだだけでも序盤を進められます。しかし敵が強くなると、なぜマッチへ負けたのか、コインがどちらへ出たのか、精神力がどう影響したのかを見る必要があります。敵の攻撃対象、速度、マッチ予測、コイン、精神力、耐性を順番に...
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Library of Ruinaの接待・バトルページ・コアページ|戦闘の基本

ルイナの戦闘画面は、速度、対象、ダイス、光、ページの文章が一度に表示されます。最初から強いデッキをコピーしても、なぜ攻撃を止められなかったか分からないと次の接待で詰まります。戦闘では、まず敵味方の速度と攻撃対象を見て、次にマッチへ使うページ...
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Lobotomy Corporationのアブノーマリティ・危険度・E.G.O|管理の見方

かわいい見た目だから安全、ALEPHだから必ず脱走する。ロボトミーでは、その思い込みが事故の始まりになります。アブノーマリティは危険度、好む作業、特殊条件、攻撃属性がそれぞれ異なります。管理で重要なのは、危険度だけで安全性を決めないことです...
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Project Moonの都市・翼・巣・裏路地とは?世界観と共通用語を整理

Project Moon作品で最初につまずきやすいのは、登場人物の名前より「都市ではそれが普通らしい」という前提です。会社が一つの地域を支配し、便利な技術の裏で大きな犠牲が出ても、人々は翌日の仕事へ向かいます。三作品に共通するのは、巨大都市...