『Lobotomy Corporation』では、プレイヤーは巨大企業L社の管理人となり、アンジェラや各部門のセフィラから説明を受けながら施設を運営します。
明るく仕事熱心に見える人物もいれば、初対面から会社への諦めを隠さない人物もいます。
短い会話だけでも性格はかなり濃いのですが、日を進めるにつれて、最初の言動が別の意味を帯びてくるのがこの作品の面白いところです。
ネタバレについて
この記事には、各作品の設定や序盤以降の内容が含まれます。人物の正体や結末に触れる項目では、見出しの前でも改めてお知らせします。
管理人とアンジェラ
管理人Xは、アブノーマリティからエネルギーを生産する施設の責任者です。
職員の採用や配属、作業指示、E.G.O装備、脱走時の鎮圧まで、施設内で起きるほぼすべての判断を任されます。
その一方で、自分がなぜ管理人になったのか、L社とどのような関係があるのかを覚えていません。
アンジェラ(Angela)は、管理人を補佐する秘書AIです。
美しい人間の女性に近い姿をしていますが、自分が人間ではないことを最初から明言しています。
仕事は正確で、会社の目標を達成するためなら損失も計算に入れる冷静さがあります。
丁寧な話し方と、ときおり見せる刺のある言葉の差も気になる人物です。
序盤では頼れる案内役ですが、管理人には知らされていない施設の事情を把握している様子もあります。
会話が進むほど、単に会社の命令を伝えるだけのAIなのか、それとも彼女自身の望みがあるのかが大きな焦点になります。
上層のセフィラ
上層は、管理業務の基本を覚える時期に開放される四つの部門です。
担当するセフィラの性格も分かりやすく、最初の印象を残しやすい顔ぶれになっています。
| 部門 | セフィラ | 初登場時の印象 |
|---|---|---|
| コントロールチーム | マルクト(Malkuth) | 明るく積極的で、早く仕事を任せてもらいたがる |
| 情報チーム | イェソド(Yesod) | 規律に厳しく、感情より正確な情報を優先する |
| 教育チーム | ホド(Hod) | 職員を助けたいという気持ちが強く、柔らかく接する |
| 安全チーム | ネツァク(Netzach) | 気だるげで、会社や仕事への期待を失っている |
マルクトは前向きに働こうとし、イェソドは規則を守らせ、ホドは傷つく職員を気にかけます。
対してネツァクは、安全を担当しながら「ここでは誰も救われない」とでも言うような態度を見せます。
四人の反応はばらばらですが、全員が何らかの形で仕事にとらわれています。
長所に見えた部分が危うさへ変わったり、投げやりに見えた言葉の裏側が分かったりするため、最初の会話を覚えておくと後半の印象が大きく変わります。
中層・下層のセフィラ
施設が拡張されると、中央本部から下層を担当するセフィラが登場します。
上層よりも管理の負担が重くなり、人物との会話もL社の過去や目的へ近づいていきます。
| 部門 | セフィラ | 初登場時の印象 |
|---|---|---|
| 中央本部 | ティファレト(Tiphereth) | 同じ名を持つ二人組。片方は管理人へ厳しく、片方は穏やか |
| 懲戒チーム | ゲブラー(Gebura) | 戦闘と強さを重視し、危険にも正面から向き合う |
| 福祉チーム | ケセド(Chesed) | 物腰が柔らかく、コーヒーを好む余裕のある人物 |
| 抽出チーム | ビナー(Binah) | 相手を試すように語り、施設の秘密を見透かしている |
| 記録チーム | ホクマー(Hokma) | 落ち着いた年長者の姿で、過去と時間を静かに見つめる |
ティファレトは二人で一つの部門を担い、同じ姿と名前を持ちながら態度が異なります。
ゲブラーは鎮圧を重視する懲戒チームらしく力強く、ケセドは福祉を担当する人物らしい柔らかさを見せます。
ただし、どちらも部門名から想像するだけでは収まらない事情を抱えています。
ビナーとホクマーは、ほかのセフィラ以上に管理人や施設の過去を知っているように振る舞います。
二人の言葉には終盤の核心につながる内容が多く、初登場時には意味の分からなかった台詞が、真相を知ったあとで重く聞こえてきます。
セフィラと担当部門の関係
各セフィラの担当は、単なる役職分けではありません。急いで結果を出そうとするマルクトは全体へ指示を出すコントロール、情報と規則を重んじるイェソドは情報、他人を助けたいホドは教育を担当します。
しかし、本人の性格と部門名が素直に一致するとは限りません。
安全を担当するネツァクが生きることへ疲れ、福祉を担当するケセドが会社の犠牲を見つめているように、むしろ矛盾して見える組み合わせもあります。
そのずれが、彼らの過去やL社の異常さを知る手掛かりになっています。
また、セフィラの名前や施設の階層には「生命の樹」を思わせるモチーフがあります。
名称の由来だけで性格を決めるのではなく、担当部門、色、会話、ミッションでの要求を合わせて見ると、それぞれの人物像がつかみやすくなります。
職員
施設で働く職員には、プレイヤーが雇用・育成して作業や鎮圧を任せるエージェントと、各部門で働く事務職員がいます。
エージェントには名前や能力があり、髪型や表情、配属、E.G.O装備も変えられます。
物語上の台詞がほとんどなくても、危険な作業から何度も帰還した職員や、脱走事故で仲間を救った職員には自然と思い入れが生まれます。
反対に、判断を誤って長く育てた職員を失うこともあります。決められた主要人物だけでなく、自分で雇った職員たちにも「自分の施設だけの物語」ができるゲームです。
初見で残しておきたい印象
- この人物は管理人の味方に見えるか
- 会社の命令と職員の命、どちらを優先しそうか
- 担当部門と性格は合っているか
- 人間、AI、機械のどれに見えるか
- 声や表情で最初に気になった部分は何か
- 過去を知ったあと、最初の台詞はどう変わって聞こえたか
人物の過去と物語の核心
セフィラが現在の姿になる前の出来事、管理人と研究施設の関係、アンジェラが作られた目的は、物語終盤の大きなネタバレです。
真相まで確認したい場合は、ストーリー・結末・伏線から読めます。
関連記事
=========
当記事は『Project Moon』作品の実況動画および公式情報を参考にした考察記事です。
記事内では、ストーリー展開・演出・キャラクター描写に関する引用は最小限に留め、個人的な感想および考察を中心に記載しています。
本文中に掲載している動画リンクのサムネイル画像は、各動画配信プラットフォームの仕様により自動表示されるものです。
画像の著作権は、ゲームの権利元および各動画投稿者に帰属します。
=========
