Project Moon

キャラクター

Limbus Company囚人12人の文学元ネタ一覧|原作とキャラクターの違い

リンバスの囚人名を見て、「知っている作品がある」「名前だけ聞いたことがある」と気づく人は多いはずです。ただし原作のあらすじを読めば、ゲームの担当章がそのまま分かるわけではありません。囚人の名前だけでなく、武器、紋章、話し方、家族関係、担当章...
裏設定・用語解説

Limbus Companyの黄金の枝・旧L社支部・アブノーマリティ|世界観用語

リンバスのプロローグでは、黄金の枝、旧L社、アブノーマリティ、E.G.Oといった言葉が当然のように出てきます。過去作経験者には見覚えがあっても、リンバスから始めた人には何が会社名で、何が怪物名か分かりにくい部分です。黄金の枝は回収任務の目的...
裏設定・用語説明

Limbus Companyの戦闘・人格・E.G.O|コイン・マッチ・罪悪属性・精神力

リンバスの戦闘は、スキルをつないだだけでも序盤を進められます。しかし敵が強くなると、なぜマッチへ負けたのか、コインがどちらへ出たのか、精神力がどう影響したのかを見る必要があります。敵の攻撃対象、速度、マッチ予測、コイン、精神力、耐性を順番に...
キャラクター

Limbus Companyキャラクター・囚人12人一覧|日本語名・英語名・元ネタ

プロローグでは短い自己紹介が続き、番号、名前、性別、話し方を一度に覚えることになります。しかも文学作品で見覚えのある名前が、原作とは違う姿で現れます。十二人は最初から仲のよい一行ではなく、会社との契約によって同じバスへ乗っています。命令への...
ストーリー・伏線

Library of Ruinaのストーリー・結末・伏線|アンジェラとローラン【ネタバレ有】

『Library of Ruina』の物語は、アンジェラが本を集める話と、ローランが図書館へ来た理由の二本が重なります。接待で都市の人物を本に変えるほど図書館は成長しますが、その一冊ごとに誰かの生活が終わります。終盤では、アンジェラが人間に...
裏設定・用語説明

Library of Ruinaの接待・バトルページ・コアページ|戦闘の基本

ルイナの戦闘画面は、速度、対象、ダイス、光、ページの文章が一度に表示されます。最初から強いデッキをコピーしても、なぜ攻撃を止められなかったか分からないと次の接待で詰まります。戦闘では、まず敵味方の速度と攻撃対象を見て、次にマッチへ使うページ...
キャラクター

Library of Ruinaゲスト・フィクサー・組織一覧|都市から来る人々

図書館へ来るゲストは、倒すために配置された敵ではありません。依頼を受けたフィクサー、生活のために働く人、組織の命令へ従う人が、招待状の先にある本を求めて来館します。ゲストの所属、仕事、招待を受けた理由を追うと、図書館の外で続いていた生活と、...
キャラクター

Library of Ruina指定司書・階一覧|ローラン・アンジェラ・セフィラ

Library of Ruinaのアンジェラ、ローラン、指定司書、図書館の各階を、前作との関係とネタバレ範囲に分けて整理します。
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Library of Ruina総合案内|図書館・接待・キャラクター・物語

招待状を受け取ったゲストが図書館へ来て、戦いに敗れると本になる。『Library of Ruina』はその不穏な仕組みを、デッキ構築とダイスによる接待で進める作品です。前作の結末後を描きますが、管理シミュレーションからバトルへゲーム性は大き...
ストーリー・伏線

Lobotomy Corporationのストーリー・結末・伏線|光の種計画を整理【ネタバレ有】

ここからは『Lobotomy Corporation』を最後まで見た人向けです。管理人の正体、セフィラの過去、アンジェラが経験した時間、光の種計画を、ゲーム中に明かされた順番で整理します。結末だけを短く知ると、アンジェラがなぜその選択をした...