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「SAW(ソウ)」罠・ゲーム一覧|参加者・条件・結果と仕掛けた人物

『SAW(ソウ)』シリーズの罠は、見た目の残酷さだけでなく、参加者の過去や生き方に合わせて作られています。
自分を傷つけて脱出する罠、他人を救うか選ばせるゲーム、複数人が協力すれば全員で助かる試練まで、条件も目的も同じではありません。

さらに、ジョン、アマンダ、ホフマン、ローガン、模倣犯シェンクでは、罠の作り方と“助かる機会”の扱いが違います。
仕掛けた人物まで確認すると、ゲームが更生、復讐、証拠隠滅のどれに近いのかも見えてきます。

この記事では、映画全10作品に登場する主要な罠とゲームを、参加者、脱出条件、結果、設計・実行した人物ごとに整理します。

※この記事は、映画全10作品の死亡、生還、犯人を含む重大なネタバレがあります。
 名称は公式資料や英語圏で広く使われる呼び方をもとに、内容が分かりやすい日本語を併記しています。
 通路の警報装置や一瞬だけ映る罠ではなく、物語上の主要なテストを扱います。

最初に結論|罠を見る四つのポイント

『SAW』の罠は、次の四点を分けて見ると整理しやすくなります。

  1. 誰が試されているのか
  2. 何をすれば助かるのか
  3. 本当に助かる設計だったのか
  4. 誰が設計・設置したのか

ジョンは“選択肢を与えた”と主張しますが、第三者が犠牲になるゲームや、成功しても生還できない罠があります。
特にアマンダの罠は、ジョンの原則から外れた脱出不能の設計です。

『ソウ』の主要な罠

罠・ゲーム参加者条件結果主な仕掛け人
浴室ゲームゴードン、アダムゴードンは時間内にアダムを殺し、家族を救うゴードン脱出、アダムは残されるジョン、協力するゼップも参加者
逆トラバサミアマンダ男性の腹部から鍵を取り出すアマンダ生還ジョン
有刺鉄線迷路ポール有刺鉄線を抜けて出口へ進む失敗、死亡ジョン
可燃性ゼリーマーク数字を探して金庫を開け、解毒剤を得る失敗、焼死ジョン
ドリル・チェアジェフ・ライデンアワー警察が時間内に装置を止めるタップとシンが救出ジョン

浴室ゲームでは、ゴードンとアダムだけでなく、妻子を監視するゼップも毒を入れられています。
一人の参加者が、別の参加者の脅威として使われる構造です。

逆トラバサミは、シリーズを象徴する装置です。
アマンダは時間内に鍵を取り出し、生還したことでジョンの弟子になります。

『ソウ2』の主要な罠

罠・ゲーム参加者条件結果主な仕掛け人
デス・マスク/金星の罠マイケル目の裏の鍵を取り、マスクを外す失敗、死亡ジョン、ホフマン
毒ガスハウスダニエル、アマンダほか制限時間内に解毒剤と出口を探すダニエルとアマンダ生還、多数死亡ジョン、アマンダ、ホフマン
マグナム・アイホールガス扉の覗き穴へ近づかず、鍵を使う拳銃が発射し死亡ジョン側
炉の罠オビ炉から解毒剤を取って脱出する失敗、焼死ジョン側
注射器の穴ザビエル、実行役のアマンダ大量の注射器から鍵を探す鍵を得るが時間切れジョン側
カミソリ箱アディソン箱の中の解毒剤を取り出す腕が抜けず死亡ジョン側
エリックのテストエリック・マシューズジョンと話し、決められた時間まで待つ待てず浴室へ誘導され監禁ジョン、アマンダ

毒ガスハウスの映像は録画で、ダニエルはすでにジョンの隠れ家にある金庫内へ移されていました。
エリックの本当の条件は、家へ突入して息子を探すことではなく、ジョンと話し続けて待つことです。

注射器の穴では、本来ザビエルが入るはずでした。
ザビエルがアマンダを投げ入れたことで、試されるべき人物と、苦痛を受ける人物が分かれています。

『ソウ3』の主要な罠

罠・ゲーム参加者条件結果主な仕掛け人
鎖の罠/クラスルームトロイ身体へ通された鎖を外し、爆発前に出る扉が溶接され、脱出不能アマンダ
エンジェル・トラップケリー肋骨へ固定された装置の鍵を取り外す鍵を使っても外れず死亡アマンダ
ショットガン・カラーリンジョンを生かし、ジェフのゲーム終了まで待つジョン死亡で作動、リン死亡ジョン、アマンダ、医療処置はゴードン
冷凍室ダニカ、救う役のジェフジェフが許し、鍵を取って救出する間に合わずダニカ死亡ジョン側
豚の腐敗槽ハルデン判事、ジェフジェフが思い出を焼き、鍵を得る判事を救出ジョン側
ラックティモシー、ジェフジェフが弾薬と鍵を得て装置を止める間に合わずティモシー死亡ジョン、ホフマン
ジェフの最終テストジェフ、ジョン復讐を手放し、ジョンを許すジョンを殺し、リンも死亡ジョン

トロイとケリーの罠は、条件を満たしても助からないように作られていました。
ジョンはそれをアマンダの失敗と考え、リンを生かせるかどうかを最後のテストにします。

ジェフのゲームは、自分の身体を犠牲にする試練より、息子の死へ関わった人物を許し、救えるかを問います。
しかし他人の命がジェフの判断へ預けられ、判断が遅れれば被験者が死亡する構造です。

『ソウ4』の主要な罠

罠・ゲーム参加者条件結果主な仕掛け人
霊廟の罠アート、トレバー目を縫われた者と口を縫われた者が協力するアートがトレバーを殺して脱出ジョン、ホフマン
頭皮剥離の椅子ブレンダ、救う役のリッグリッグが機械を止め、本人に脱出させるブレンダが襲い、死亡ジョン、ホフマン
モーテルの寝室アイヴァン、リッグ自分の目を傷つけ、拘束を外す失敗、四肢を引き裂かれるジョン、ホフマン
スパイク・トラップモーガン、レックスモーガンが二人を貫く杭を抜くモーガン生還、レックス死亡ジョン、ホフマン
氷塊の最終ゲームエリック、リッグ、アート、ホフマンリッグは時間終了まで扉を開けない早く入り、エリックとアート死亡ジョン、ホフマン

リッグの試練は、目の前の人をすぐに救おうとする行動を抑え、本人の選択を待てるかというものです。
しかし、リッグは各現場へ入り込み、最後も時間前に扉を開けます。

ホフマンは被験者のように椅子へ拘束されていますが、実際にはゲームの進行役です。
時間切れ後に自分で拘束を外し、正体を明かします。

『ソウ5』の主要な罠

罠・ゲーム参加者条件結果主な仕掛け人
振り子の罠セス両手を潰して振り子を止める成功しても止まらず死亡ホフマン
水槽キューブストラム音声に従い、用意された選択をするペンで気道を作り生還ホフマン
首輪の部屋フェイタル・ファイブ全員で鍵を取り、首輪を外す一人を犠牲にするジョン、ホフマン
天井の瓶フェイタル・ファイブ三つの避難穴を全員で分ける一人を犠牲にするジョン、ホフマン
電流の浴槽残った三人五人が少量ずつ電流を流す一人へ負担を集中させ死亡ジョン、ホフマン
10パイントの犠牲ブリット、マリック血を合計10パイント流す二人で分担し生還ジョン、ホフマン
ガラスの棺と壁ストラム、ホフマンストラムは録音を最後まで聞き、棺へ入る拒否したストラムが圧死ジョン、ホフマン

フェイタル・ファイブのゲームは、全員が協力すれば五人とも生還できました。
互いを信用せず、一人ずつ犠牲にしたため、最後の二人は本来五人で分担する血液量を負担します。

セスの振り子は、ホフマンが復讐のために作った脱出不能の罠です。
この模倣事件をジョンが見抜いたことから、ホフマンは協力を強制されます。

『ソウ6』の主要な罠

罠・ゲーム参加者条件結果主な仕掛け人
肉の代償シモーネ、エディより多く自分の肉を切り、重量を競うシモーネ生還、エディ死亡ホフマン側
酸素圧砕機ウィリアム、ハンク息を止め、装置の圧力へ耐えるウィリアム生還、ハンク死亡ジョンの計画、ホフマン実行
絞首台アディ、アレン、ウィリアムウィリアムが一人を選んで救うアディ生還、アレン死亡ジョンの計画、ホフマン実行
蒸気迷路デビー、ウィリアムウィリアムが蒸気を受けながら道を作るデビーが襲い、死亡ジョンの計画、ホフマン実行
ショットガン・カルーセル六人の査定担当者ウィリアムが二人だけ救える二人生還、四人死亡ジョンの計画、ホフマン実行
酸の最終ゲームウィリアム、タラ、ブレント遺族がウィリアムを生かすか決めるブレントが死を選び、ウィリアム死亡ジョンの計画、ホフマン実行
逆トラバサミ2ホフマンジョンの最終指示によるテスト鍵なしで脱出し生還ジョン、実行はジル

ウィリアムのゲームでは、保険会社で行ってきた命の選別を、自分の手で行わせます。
最後に生死を決めるのはウィリアムではなく、治療を拒否されて家族を失ったタラとブレントです。

ホフマンの逆トラバサミには、通常の脱出用の鍵が用意されていませんでした。
ジョンの指示を実行するジルがホフマンを処刑しようとした形であり“公平なゲーム”という建前から外れています。

『ソウ ザ・ファイナル 3D』の主要な罠

罠・ゲーム参加者条件結果主な仕掛け人
公開処刑ブラッド、ライアン、ディナ二人の男性が争うか、ディナを見放す男性二人生還、ディナ死亡不明(ホフマン活動期)
ホースパワー・トラップエヴァンと仲間エヴァンが接着された身体を剥がし、レバーを引く間に合わず全員死亡ホフマン
サイレンス・サークルニーナ、ボビーボビーが釣り針付きの鍵を取り、ニーナは叫ばない音量計が上がり死亡ホフマン
インペイルメント・ホイールスザンヌ、ボビーボビーが痛みに耐えて装置を止める間に合わず死亡ホフマン
首吊りの試練ケイル、ボビー目隠しされたケイルを導き、鍵を渡す鍵を取れず死亡ホフマン
歯の暗号ボビー自分の歯を抜き、番号を読む成功し扉を開くホフマン
真鍮の雄牛ジョイス、ボビー胸へ鉤を刺し、嘘と同じ方法で上へ登るボビーが失敗し、ジョイス焼死ホフマン
逆トラバサミジル拘束を外す機会なしジル死亡ホフマン

ボビーは、胸へ鉤を刺して生還したという嘘で利益を得ていました。
最終ゲームでは、自分が語った方法を実行して妻を救うよう求められます。

ジョイスはボビーの嘘を知らない人物です。
本人の行動と直接関係のない人間が最も残酷な罠で死亡するため、ジョンの“本人を試す”理屈が大きく崩れるゲームでもあります。

『ジグソウ:ソウ・レガシー』の主要な罠

罠・ゲーム参加者条件結果主な仕掛け人
バケツの部屋納屋の五人血を少量流し、鎖から解放されるローガンはジョンに救われ、ほかは先へ進むジョン
三本の注射器カーリー正しい注射器を選び、過去を告白する他人に注射され死亡ジョン
穀物サイロアンナ、ミッチライアンがレバーを引き二人を救う三人とも次へ進むジョン
脚のワイヤーライアン自分の脚を失う代わりにレバーへ届く脚を失うが生存ジョン
サイクル・トラップミッチブレーキへ手を伸ばし装置を止める間に合わず死亡ジョン
ショットガンと鍵アンナ、ライアン銃を逆に使うという言葉の意味を考えるアンナが発砲し死亡、鍵も壊れるジョン
レーザー・カラーローガン、ハロラン罪を告白し、生き残る順番を選ぶハロラン死亡、ローガン生還ローガン

納屋ゲームは、第1作以前にジョンが行ったものです。
ローガンは鎮静剤の投与量が多く、目覚めるのが遅れたため、ジョンに救われました。

レーザー・カラーは約10年後の再現事件です。
ローガンはハロランに公平な機会を与えたように見せますが、自分の復讐と犯行の隠蔽を完成させます。

『スパイラル:ソウ オールリセット』の主要な罠

罠・ゲーム参加者条件結果主な仕掛け人
地下鉄/舌の罠ボズウィック舌を引き抜き、列車を避ける間に合わず死亡ウィリアム・シェンク
指の罠フィッチ指を引き抜き、感電を止める間に合わず死亡シェンク
熱い蝋の罠アンジー首の刃を止めるため、背骨を傷つける死亡シェンク
ガラス粉砕機ピートジークが時間内に装置を止める間に合わず死亡シェンク
操り人形の最終ゲームマーカス、ジークジークが父を救うか、シェンクを追うか選ぶSWATの銃撃でマーカス死亡シェンク

シェンクは、腐敗した警察官を対象にジグソウの形式をまねています。
ジョンの弟子ではなく、自分の父を殺した警察組織へ復讐する模倣犯です。

最終ゲームは、マーカスの身体を操り人形のように起こし、銃を持っているように警察へ誤認させます。
罠だけで殺すのではなく、警察の即時発砲そのものを仕掛けへ組み込んでいます。

『ソウX』の主要な罠

罠・ゲーム参加者条件結果主な仕掛け人
眼球吸引の罠病院の清掃員指を折り、吸引装置を止めるジョンの想像内で成功ジョンの想像
パイプ爆弾ディエゴ腕の肉を切り、爆弾を外す成功、生還ジョン、アマンダ
ワイヤー・ソーヴァレンティーナ脚を切断し、骨髄を採取する時間切れで死亡ジョン、アマンダ
脳手術の罠マテオ頭蓋骨を開き、脳組織を採取する時間切れで死亡ジョン、アマンダ
放射線の罠ガブリエラ手足を壊して拘束を外し、放射線を避ける試練には成功するが、セシリアに殺されるジョン、アマンダ
血のシーソージョン、カルロスレバーを交代で引き、血を浴びる側を選ぶ二人とも生還セシリアに起動されるが、ジョンの想定内
ガス室セシリア、パーカー一つの空気穴を奪い合うパーカー死亡、セシリア生存ジョン、アマンダ

眼球吸引の罠は、実際に行われたゲームではありません。
清掃員が窃盗を思いとどまらなかった場合を、ジョンが想像した場面です。

ガブリエラは自分の試練を終えていますが、セシリアに首を折られて死亡します。
ジョンの装置で死ななかった人物が、同じ参加者の暴力で殺される例です。

血のシーソーは、ジョンがカルロスを参加させる予定だったゲームではありません。
セシリアが少年を巻き込みますが、ジョンは二重の仕掛けを利用し、最後にセシリアとパーカーをガス室へ閉じ込めます。

脱出不能だった罠はどれ?

代表的なのは、トロイの鎖の罠と、ケリーのエンジェル・トラップです。
出口が溶接されている、鍵を使っても装置が外れないという状態で、アマンダが“人は変われない”という考えから作りました。

セスの振り子も、指示された犠牲を払っても止まらない罠です。
こちらはホフマンが妹の復讐のために作った模倣事件でした。

ホフマンへ装着された逆トラバサミと、ジルへ装着された逆トラバサミにも、通常の意味での脱出条件はありません。
前者はジルによる処刑に近く、後者はホフマンによる復讐です。

ただし、ジョン自身の罠も常に公平とはいえません。
時間が極端に短いもの、別の人物の判断で死亡するもの、本人に罪のない家族が危険にさらされるものがあります。

誰が作ったかで罠の意味は変わる

ジョン・クレイマー

参加者の行動や過去を反映し、苦痛を払えば生き残れるという形式を重視します。
しかし、誘拐と致死装置を用意している時点で、選択は自由ではありません。

アマンダ・ヤング

ジョンの思想を信じたい一方で、人は変われないと考えます。
その結果、成功しても助からない罠を作り、ゲームを処刑へ変えました。

マーク・ホフマン

セスへの復讐から始まり、ジョンの死後は捜査官の排除と自己保身に罠を利用します。
罠の条件より、自分が生き残り、正体を隠すことが優先されます。

ローガン・ネルソン

ジョンから装置製作を学びますが、後年は妻の死に関わった人物への復讐に過去の形式を使います。
公平な再現を装い、ハロランを犯人に見せる証拠も作りました。

ウィリアム・シェンク

ジグソウの弟子ではなく、警察の腐敗を処罰するために形式を借りた模倣犯です。
本人の身体だけでなく、警察の行動習慣や組織の判断を装置の一部にします。

まとめ

『SAW』の罠は、参加者が何を失えば助かるかだけでなく、誰が条件を決め、誰の判断で結果が変わるかまで含めたゲームです。

ジョンは命を選ばせることで価値を理解させようとし、アマンダは脱出不能の罠へ変え、ホフマンとローガンは復讐や自己保身へ利用します。
シェンクは警察組織を変えるために、ジグソウの記号と方法を模倣しました。

罠を仕組みだけでなく、参加者、条件、結果、仕掛け人で整理すると、後継者ごとの思想の違いが見えます。
同時に、ジョンが語る“公平な機会”そのものが、シリーズを通して何度も破綻していることも分かります。

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参考情報

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