【プレイ日記】リンバスカンパニー 【002】
プロローグ
こんにちは、しまです。
今回はこちら「リンバスカンパニー」をプレイしていきたいと思います!
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⚠︎⚠︎⚠︎ご注意ください⚠︎⚠︎⚠︎
リンバスカンパニー
のネタバレを含むページです。
ご了承いただける方のみお進みください。
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基本情報についてはこちら。
前の記事はこちら。
前回に引き続き、プロローグ(多分)をば。
今のところ、私はイサンが好きかなー。
あとヴェルギリウス。
あー、あ、そういうことか。
この12人の囚人たちと、地獄巡行してくれって言われたのね。
ダンテの地獄篇か!
神曲の地獄篇ね。
多分をれをなぞっていると思われる。
赤目的に、宝探し気分で行ってこいやー、なんだけど(毎回ヴェルギリウスって打つの長い)、その他からは何ぞや。
頭と記憶だったりするのかしら。
ファウストの機転で、通じているのか通じていないのかよくわからない意思の疎通完了。
なんだろ、絶妙にほんのちょっとずつ噛み合っていないのではと思うのは気のせい?
まだバスが発車してないんだけど、怪しい奴がいるらしい。
あの動物の名前持ってる奴らか?
このまま戦闘のチュートリアルに。
最初の戦闘では、端折ったものがいっぱいあるみたいね。

・それぞれの戦闘では、戦闘に参加できる人数が決まっている
・誰を出すか選ぶ
・戦闘開始
と、これ以降は教えてもらったものと同じでした。
えーっと、それから……
・相手もこちらもスキルを使う場合、マッチが発生
・各キャラのスキルによって威力が決まる
・威力の大きいほうが勝利
・負けたほうはスキルコインが一枚消える
・スキルコインが残っている場合、すべてなくなるまでマッチが実行される
・マッチに勝利したほうが攻撃権を奪取
なるほど。
これを繰り返しながら、戦闘していくんやな。
なかなか、戦略が必要だな……。
この辺りちゃんと復習しておかないと、すぐに行き詰りそうで怖い。

ちょっとは役に立てたようで何より。
ただ、敵はだいたいみんな逃げちゃったみたいです。
一応、戦闘ごとに毎回誰を参加させるか決めなくとも、前回のが残ってるので大丈夫。
人数変更の場合とか、その時は必要かも。
次の説明は精神力。
・マッチで有利だと上がり、不利だと下がる
・高くなると、コイントスで表が出やすくなる
ということなので、精神力って大事なんだな。

こんな感じで、マイナス効果はアイコンに表示されたり(これは敵のほう、画面半分上)、相手との相性も表示されて(これは自分側、画面半分下)います。
これを見ながらやると迷わなさそう。
指で隠れがちなので、相性は注意かな。
そして勝利して帰還。
……メフィストフェレスのエネルギーって何だろう?
その話をしてたんだけど。
そのなんか途中に?出てくるもの?で、みんな強くなれるらしいんだけど。
あ、これはガチャか!
というわけで引いてみることに。
イ、イシュメール……な、何が起きたんや……。

これは人格だって。
人格が排出されるの……?(そこだけ聞くと非常に危ない雰囲気する)
戦闘の時の編成画面で、人格交代も可能。
得意不得意があるようなので、人格を入れ替えて戦闘へ行くのも大事。
……やっぱり、話だけ聞くと(ry
よし、戦闘用にさっきの人格を入れ替えて向かいます。
今回は、キャラの情報について。
場面に出てるキャラクターをタップすると、こんな風にキャラクターの情報が見られます。
ちなみに、それは敵側も同じ。
見たい敵をタップすると、同じような画面が。

名前よ、名前。
必死かもしれないと、ちょっと可哀想になってくるわ。
それから、囚人にスキル選択を任せることもできるので、困ったときとかパパっと終わらせたいときに便利かも。
ポチッとしてゴーするだけ。

ここから、本格的に物語が進んでいきそうです。
基本、不穏な絵とかアニメーションなので、楽しい←
赤色、多いよね、赤色。
ロボトミーコーポレーションプレイしたことないけど、その残骸を見に行けるのかな?
(ロボトミー者が保管してた、罪の枝を回収しに行くんだよね?名前あってるかな、確認しなきゃ)
ホーム画面も解放されたので、ここからは自由にできそう。
何からやろうか……。

考察しがいありそうだし、謎も多そうなので、じっくり追っていきたいと思います。
必要なら前に戻ったり、色々と読み込んでみたり。
次回はストーリー進めていけたいと思います!
考察用の記事も作らなきゃ!(ワクワク)
次の記事はこちら。
攻略
各種寄り道
キャラ紹介
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