黄色い壁紙、蛍光灯の音、どこまで進んでも終わらない部屋。
映画やゲームで知られる「バックルームズ」は、一冊の小説やひとつのゲームから始まった作品ではありません。
一枚の不気味な写真と短い文章から生まれ、掲示板、共同創作Wiki、YouTube、ゲーム、映画へ枝分かれしながら成長した、インターネット発の怪異です。
このページでは、バックルームズの原点と、複数ある創作系統の違いを整理します。
バックルームズの原点
バックルームズの原点は、2019年に匿名掲示板4chanへ投稿された、黄色い壁紙の無人空間の画像と短い文章です。
投稿文では、現実の境界から誤って外れる「ノークリップ」によってバックルームズへ落ちること、湿ったカーペット、単調な黄色、蛍光灯の音、非常に広い空間、そして近くを何かが歩き回っている可能性が示されました。
そこには、細かなレベル表、モンスター図鑑、脱出方法、探索組織の設定まではありませんでした。
現在広く知られている設定の多くは、元の画像と文章に刺激を受けた人々が、あとから共同で作り上げたものです。
ノークリップとは
ノークリップは、ゲーム内で本来通り抜けられない壁や床をすり抜け、通常は入れない領域へ出てしまうことを指す表現です。
バックルームズでは、現実世界の壁、床、境界などを誤ってすり抜け、現実の裏側にある空間へ落ちる現象として使われます。
ただし、どの場所から入るのか、意図的に入れるのか、出口がどこへつながるのかは、創作系統によって違います。
リミナルスペースとは
リミナルスペースは、廊下、待合室、閉店後の商業施設、誰もいない学校、ホテルの通路など、本来は誰かが通過したり利用したりする途中の空間です。
人がいるはずの場所から人だけが消えると、見慣れているのに、そこへいてはいけないような不安が生まれます。
バックルームズの怖さは、血や怪物だけではありません。
- 見覚えがあるのに、どこか分からない
- 部屋なのに用途が分からない
- 出口らしいものが、どこにもつながっていない
- 家具があるのに、人の生活がない
- 同じ景色が続き、進んでいるのか戻っているのか分からない
こうした「分かりそうで分からない」感覚が、バックルームズの中心にあります。
バックルームズに唯一の正史はある?
バックルームズには、すべての作品へそのまま適用できる一つの正史があるわけではありません。
最低でも、次の系統を分けて考える必要があります。
| 系統 | 内容 |
|---|---|
| 2019年の元ネタ | 一枚の画像と短い投稿文。バックルームズの原点 |
| Wikidot版 | 多数の参加者が執筆する共同創作Wiki。内部にも複数のCanonがある |
| Fandom版 | Wikidotとは別に発展した共同創作Wiki |
| Kane Pixels版 | YouTubeで公開されたファウンド・フッテージ風映像シリーズ |
| ゲーム作品 | 各ゲームが独自のレベル、怪物、ルールを採用する |
| 2026年映画版 | クラークとメアリーを中心に、Kane Pixelsの世界を長編映画化 |
「Wikiに書いてあるから映画でも公式設定」とは限りません。
Wikidot版とは
Wikidotにある「The Backrooms Wiki」は、2020年から続く共同創作プロジェクトです。
参加者がレベル、エンティティ、アイテム、組織、物語などを投稿し、巨大な世界観を作っています。
ただし、サイト内には複数のCanonがあります。
すべての記事が、ひとつの時系列と設定でつながっているわけではありません。
Fandom版とは
Fandomにも、バックルームズのレベルやエンティティをまとめた共同創作Wikiがあります。
こちらも、元の画像を管理する映画公式サイトではありません
。Wikidot版とも別の系統で、同じ名称のレベルでも内容が異なる場合があります。
記事内で設定を紹介する場合は、「Wikiでは」ではなく、Wikidot版では/Fandom版ではと書き分けるつもりです。
Kane Pixels版とは
Kane Pixelsことケイン・パーソンズは、2022年にYouTubeで『The Backrooms (Found Footage)』を公開しました。
映像は、1980年代末から1990年代初頭の調査記録、監視映像、社内資料などをつなぎ、テープのような形式で、バックルームズへ迷い込んだ人物や、空間を研究するAsyncを描きます。
レベルを順番に攻略する形式ではなく、断片的な記録、監視映像、研究資料から、視聴者が出来事を組み立てるアナログホラーです。
映画版の位置づけ
2026年の映画『バックルームズ』は、Kane Pixelsの映像世界を基礎にした長編作品です。
YouTubeシリーズに登場するAsyncとComplexを引き継ぎながら、家具店主クラークとセラピストのメアリーという、映画独自の中心人物を描いています。
公式プレスノートでは、Asyncが1989年に空間への扉を開き、映画でもComplexを監視していることが説明されています。
映画では、バックルームズが建物や物だけでなく、人間の形や関係まで不完全に複製する可能性が、スティルライフを通じて強く描かれました。
怪物やレベルは全部公式?
バックルームズについて検索すると、膨大なレベル番号やエンティティ名が出てきます。
しかし、それらがすべて2019年の元投稿、Kane Pixels版、映画版に登場するわけではありません。
たとえば、共同創作Wikiで有名な設定を映画の怪物へそのまま当てはめると、別の世界観を混ぜることになります。
映画を考察する場合は、まず映画本編、追加映像、Kane Pixels公式動画、公式資料の順に確認し、Wikiの設定は「似た発想の一例」として分けて扱うのが安全です。
まとめ
バックルームズは、一人の作者が完成させた物語ではありません。
2019年の匿名投稿を原点に、共同創作Wiki、YouTube、ゲーム、映画が、それぞれ異なるバックルームズを育ててきました。
だからこそ、同じ黄色い部屋を見ても、怪物のいる迷宮、記憶を再現する空間、科学研究の対象、永遠に続く煉獄など、作品によって意味が変わります。
ひとつの正解がないこと自体が、バックルームズというインターネット怪異の面白さなのだと思います。
