【アークナイツ:エンドフィールド】シリーズ紹介・基礎情報まとめ

今後、リリースされ次第、不定期で【アークナイツ:エンドフィールド】関連の記事を載せていきます。

また、ネタバレが含まれますので、ご注意ください。

Game Overview / 基本情報(事前)

作品名:アークナイツ:エンドフィールド
英題:Arknights: Endfield
ジャンル:RPG/戦略/SFファンタジー
対応:iOS/Android/PC
配信予定:2026年1月22日(発表情報ベース)
開発・配信:Hypergryph
プレイ環境:スマホ、PC
価格:基本無料+課金形式
公式サイト:https://endfield.hypergryph.com/

※本記事はリリース前の公開情報をもとに作成しています。
※正式リリース後、内容は順次更新予定です。
※本ブログでは、規約範囲内でスクショを扱います。
引用は最小限にし、ストーリー展開についての感想・分析を中心にまとめています。


作品概要・世界観(事前情報)

「アークナイツ:エンドフィールド」は、大人気タワーディフェンスゲーム「アークナイツ」を原作とする
完全新作RPGプロジェクトです。

舞台は原作とは異なる惑星「タロII」。
プレイヤーは「管理者(Administrator)」として、未知の環境・勢力・テクノロジーが交錯する世界を探索していきます。

原作アークナイツの重厚な世界観、社会問題や倫理観を内包した物語性を継承しつつ、ジャンル・ゲーム体験を大きく拡張した作品として注目されています。


原作アークナイツとの違い・共通点

本作はタワーディフェンスではなく、フィールド探索を伴うRPGとして設計されています。

共通点として予想される要素
・シリアスで硬派なSF世界観
・政治、差別、文明衝突を扱うテーマ
・組織・陣営ごとの思想対立
・キャラクターの背景設定の深さ

一方で、戦闘システムや進行構造は大きく刷新され、アクション・戦略・拠点運営要素が融合した、新しいプレイ体験になるとされています。


現時点で分かっている注目ポイント

・アークナイツの世界観を継承した新惑星が舞台
・探索型フィールドとリアルタイム戦闘
・拠点開発・資源管理要素の存在
・原作と繋がる用語・技術体系の示唆
・キャラクターデザインと演出の進化

特に「管理者」という立場が物語上どう描かれるのかは、考察好きなプレイヤーにとって大きな注目点です。


ストーリー面の期待と考察(事前)

原作アークナイツ同様、本作でも単純な勧善懲悪ではなく、

・文明の発展と犠牲
・支配と自治
・人間性と合理性の衝突

といったテーマが描かれる可能性が高いと考えられます。

新たな惑星を舞台にすることで、原作では描き切れなかった視点や、より長期的な文明史的ストーリーが展開されることも期待されます。


こんな人に向いていそう(予想)

・アークナイツの世界観が好きな人
・SF×ファンタジーの重厚な物語が好きな人
・考察型・設定重視のゲームを好む人
・タワーディフェンス以外のアークナイツも体験したい人
・拠点運営や戦略要素に興味がある人

※本項目は現時点の情報をもとにした予想です。


今後このブログで更新予定の内容

本作のリリース後、当ブログでは以下を予定しています。

・プレイ日記(探索・章進行ごと)
・ストーリー感想・世界観考察
・登場キャラクター紹介
・勢力・組織・用語解説
・システム・戦闘・拠点運営の整理
・詰まりやすいポイントの攻略補足

本ページは、その総合ハブとして随時更新します。


まとめ(リリース前)

「アークナイツ:エンドフィールド」は、アークナイツというIPの可能性を大きく広げる、野心的なプロジェクトと言えます。
原作ファンにとっては世界観拡張の一作、新規プレイヤーにとっては、硬派なSFファンタジーRPGの入口になり得る作品です。

正式リリース後は、プレイ・考察・攻略を並行して更新していく予定です。


プレイ日記はこちらから。

各種攻略

各種寄り道

キャラ紹介

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